
作者:〔葡〕麦克·达格雷斯(Micael DaGra?a)
分类:软件开发与应用
字数:77831字
ISBM:9787111589402
价格:¥15.00
出版社:机械工业出版社/2018-01
提供方:华章数媒
提供方简介:把业界大师收入囊中,将图书馆带在身上。 经济管理、金融投资、心理励志、计算机网络 http://www.hzmedia.com.cn/
图书简介:本书详述了各种类型的游戏中AI的实现思路与方法。其中涵盖了可能性图、概率图、状态机等基本方法,也谈到了环境交互、寻路、动画等游戏AI必要的组成部分,最后还介绍了群体交互、碰撞避免、感知等较高层次的设计方法。本书的代码部分是依托于Unity引擎来写的,但本书并没有介绍Unity引擎的基础知识,所以便需要读者有一定程度的C#或Unity开发经验。当然,本书内容依旧是循序渐进的,读者不必担心过于复杂。如果你正对游戏中AI的实现而烦恼,本书无疑会是非常不错的选择。