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《消费电子——日常不寻常》电子版简介

发布时间:2023-09-07 11:11责任编辑:唐小明
消费电子——日常不寻常
作者:商业周刊/中文版 编著
分类:生活休闲
字数:37711字
ISBM:
价格:¥9.00
出版社:
提供方:浙版数媒
提供方简介:薪尽火传 弦歌不辍 ——BookDNA计划,浙江出版联合集团 浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。
图书简介:苹果引领电子消费当第一部iPhone发布十年之后,苹果公司为其价值1000美元的新一代iPhone引入了增强现实(AR)功能,希望凭借这一新兴技术打动消费者为其产品支付高价,尽管更便宜的替代品比比皆是。起价999美元的iPhone X将带有OLED屏幕和面部识别功能,摩根士丹利认为增强现实应用或推动苹果收益高出预期27%。此外,该公司还发布了支持蜂窝连接的更新版苹果手表(Apple Watch)以及支持高清视频的苹果电视(Apple TV)机顶盒。智能音箱开始懂了声智公司创立于2016年,作为一家智能音箱套件公司,它能从底层声学技术入手,为进入这一领域的公司提供智能音箱的解决方案。陈孝良认为这一市场的触发来自2017年年初在拉斯维加斯召开的CES。“中国公司在那里亲身感受到了亚马逊推出的Echo的火爆,CES一结束我们就接待了大量的厂商。除了科技公司,还有传统音箱公司、家电公司、地产公司等等。”现在,陈孝良的公司在为上百家试图打造“中国版Echo”的公司提供服务。Echo是亚马逊于2014年在美国所推出的产品,智能音箱之热由亚马逊公司在美国所引爆。在Echo推出之前,没有人会想到是由亚马逊这样一家电商公司尝试将语音、人工智能、硬件的整合。这款会说话的音箱一开始属于秘密的增强现实项目,最终却意外成为亚马逊的热门产品。引领行业的爆款音箱Echo究竟是怎样诞生的?“科技慢公司”Sonos也对这一领域虎视眈眈,他们认为用户家里一般不少于10个家用电器,不可能所有的产品都来自一家的语音控制系统,Sonos希望在用户的家里仅仅需要一台音响即可控制所有的智能家电——无论是阿里平台、百度平台,亦或者是腾讯平台,用户仅仅需要一台Sonos即可操控。游戏双雄 东成西就过去十年,索尼没有多少值得喝彩的事。三星与苹果打垮了它的智能手机,就连电视机业务的业绩也因为来自中国和韩国的竞争而每况愈下。索尼和它的PlayStation4,已经决定性地从微软和它的Xbox One手中夺回了游戏机市场的主导权。根据业界网站VGChartz的数据,索尼已经占有55%的全球游戏机市场,微软占有29%,任天堂Wii U则占16%。任天堂正在另一条路上披荆斩棘,努力把移动游戏和家庭游戏结合起来。电子游戏机Switch是任天堂(Nintendo Co. Ltd)近几年来的最大赌注。Switch游戏机其实是一款搭配了两个可拆卸“Joy-Con”无线手柄的平板电脑。玩家既可以把它带去公园,也可以与客厅的电视机相连接。公司就是希望这种混合型设备能让这款游戏机的灵活性超过索尼(Sony Corp)的PlayStation和微软(Microsoft Corp)的Xbox,从而使任天堂能更好地与众多的移动游戏相竞争。我们特别编辑了这期《消费电子——日常不寻常》专刊,希望抓住电子消费世界的最新趋势与技术潮流,探索由苹果公司引领全球电子消费浪潮的驱动力量,透视智能音箱领域的群雄逐鹿格局,发现在电子游戏、智能家居等领域不寻常的消费变革。

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